ジェスチャーゲームコントローラ実験
機能紹介
- カメラでジェスチャー映像を収集する。
- ジェスチャーの映像データを分析する。
- 人工知能理論でジェスチャーデータを分析し、ゲームコントローラ操作と同じような反応をする。
操作方法(車の動き制御を例とする)
- 例えば車ハンドルを握っているような姿勢で、左右に回転することにより車の動き状態を変える。
- 両手握る姿勢から平伸ばす姿勢に変えれば、車が自動的に停止する。
用途
- 伝統的なゲーム遊び方と違い、体感でゲーム機を制御する仕組みで、新しい遊び方になる。
- ゲーム制御以外に、体感でブラウザ操作とか、電子ファイル操作とか等で新しく楽しく体験になる。